낮 동안의 야구 경기

야구 통계를 읽을 때 우리는 타율,홈런,타점 및 도루와 같은 통계를 보는 경향이 있습니다. 그리고 이러한 통계로부터,우리는 합리적으로 추측 할 수 있습니다 이 숫자가 높을수록 플레이어가 더 좋습니다. 그러나 얻은 실행 평균(시대)은 투수에 대해 우리에게 무엇을 말합니까?

피칭 통계에 대해 처음 배울 때 많은 사람들이 높은 시대가 좋은지 나쁜지 궁금해 할 것입니다. 일반적으로 낮은 시대와 투수(적립 실행 평균)높은 시대와 투수보다 더 잘 할. 이 시대는 투수가 9 이닝 기간에 평균적으로 얼마나 많은 달리기를 허용하는지 살펴 봅니다. 낮은 시대는 투수를 상대로 득점 적은 실행으로 변환.

많은 사람들이 투수 시대,특히 판타지 야구 광신자 인 투수에 집중하기를 좋아하지만 낮은 시대가 항상 투수가 좋거나 나쁘다고 해석되는 것은 아닙니다.

좋은 시대로 간주되는 것은 무엇입니까?

좋은 시대의 정의는 사람마다 다를 수 있지만,좋은 시대로 간주되는 것에 대해 일반적으로 받아 들여지는 몇 가지 지침이 있습니다.

메이저 리그 야구에서 좋은 시대는 무엇입니까?

아래는 메이저 리그에있는 투수에 대한 나쁜 시대 대 좋은 고장입니다(의 정보 제공 fandom.com).

등급 적립 실행 평균(시대)
특별하은 2.00 이하
우수한 2.00 – 3.00
평균 이상 3.00 – 4.00
평균 4.00 – 5.00
평균 이하 5.00 – 6.00
불량 6.00 이상

고등학교 야구에서 좋은 시대는 무엇입니까?

고등학교에서의 타격 라인업의 깊이는 대학이나 메이저 리그에서의 타격 라인업의 깊이와 다르다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 고등학교 야구 라인업에서 깊이의 부족 때문에 고등학교 투 수 낮은 시대를가지고 하는 경향이 있다.

아래는 고교 투수들의 시대 등급 분석입니다.

등급 적립 실행 평균(시대)
뛰어난 0.00 – 0.60
우수한 0.60 – 1.20
평균 이상 1.20 – 2.00
평균 2.00 – 3.00
평균 이하 4.00 – 5.00
멀리 평균 이하 5.00 이상

고등학교 야구 경기에서 데이터를 수집하기위한 표준 세트가 없기 때문에,그것은 정확하게 고등학교 투수에 대한 좋은 시대가 무엇인지 계산하기 어려울 수 있습니다. 위의 차트와 실제 데이터를 비교하려면 맥스프렙스와 브로워드 고등학교 야구에 나와 있는 고등학교 피칭 통계를 확인하세요.

고등학교 야구 경기는 일반적으로 7 이닝 경기라는 것을 기억하는 것도 중요합니다. 따라서 고등학교 투수의 시대를 계산할 때 대부분의 코치는 9 이닝 게임이 아닌 7 이닝 게임을 기반으로 시대를 계산합니다.

고등학교 야구 투수의 시기를 계산하려면 투수의 득점을 이닝 수로 나눈 다음 결과에 7 을 곱합니다.

고등학교 야구 게임의 시대 계산을 공식으로 세분화하려면:

시대= 7 * ( / )

4.5 좋은 시대인가?

그 자체로 야구의 시대는 반드시 좋거나 나쁜 것은 아니며 코치가 투수를 평가할 때 사용할 수있는 많은 지표 중 하나 일뿐입니다. 그러나 특정 통계를 볼 때 각 통계가 무엇을 의미하는지에 대한 일반적인 지침을 갖는 것이 좋습니다.

야구에서 4.5 방어율은 메이저 리그 투수의 평균 범위에 속하며,이는 4.00 과 5.00 사이의 시대입니다. 그러나 경쟁에서 더 낮게 움직이는 것은 평균적으로 더 낮은 시대와 관련이 있으므로 고등학교 야구에서 4.5 의 시대는 평균 이하의 범위에 속합니다.

따라서 어느 리그에 속해 있는지에 따라 4.5 의 시대는 평균 또는 평균 이하가 될 수 있습니다. 이 요인은 또한 야구 리그의 경쟁에 크게 의존합니다-타자가 리그에 더 좋을수록 시대가 높아질 것입니다.

야구에서 좋은 경력 시대는 무엇입니까?

메이저리그의 대부분의 투수는 평균적으로 5.6 년 정도 지속되지만,운이 좋은 소수의 투수로 경력을 쌓을 수 있다면 좋은 시대는 어떻게 생겼을까요?

일반적으로 4.00-5 범위의 시대.00 은 좋은 경력 시대로 간주되며 최고의 투수는 2.00 이하입니다.

에 따르면 야구 연감,에드 월시는 1.82 로 시대의 경력 기록을 보유한 것으로 알려져 있습니다.

야구에서 낮은 시대가 높은 시대보다 나은 이유

낮은 시대가 높은 시대보다 나은 이유를 이해하려면 실제로 시대가 무엇인지 살펴 보겠습니다. 시대 적립 실행 평균을 의미합니다.

적립 실행 평균(시대)는 투수가 9 이닝 기간 동안 포기한 적립 실행의 평균 금액입니다. 투수의 시대는 투수의 적립 실행의 수를 복용 투구 이닝 수로 나누어,그리고 9 에 의해 결과를 곱하여 계산됩니다.

이 수학 공식으로 분류 보려면:

시대= 9 * ( / )

당신이 이 공식에서 볼 수 있던 대로,투수가 포기한 몇몇 뛰기,더 낮은 그들의 시대는 일 것입니다.

야구에서 투수의 시대를 계산하는 방법에 대한 좋은 비디오를 보려면 아래 비디오를 확인하십시오.

시대 만 적립 실행을 계산

기억해야 할 한 가지 중요한 부분은 투수의 시대는 그 투수의 적립 실행을 기반으로 계산된다는 것입니다. 이 때 오류에 주자 점수를 의미,그 실행은 투수의 시대로 포함되지 않습니다.

이 통계는 야수가 실수를 할 때 투수를 처벌하지 않습니다. 이 코치는 투수의 시대를보고 사랑하는 주된 이유 중 하나입니다–코치는 낮은 시대와 투수가 높은 시대와 투수보다 칠 강하다는 것을 추론 할 수 있기 때문에.

한편,어떤 사람들은 방어가 얼마나 효과적인지 고려하지 않기 때문에 시대를 사용하는 팬이 아닙니다.

예를 들어,유격수 근처의 그라운드 볼 히트는 유격수 한 명에게는 일상적인 플레이 일 수 있지만 느린 유격수에게는 기본 히트 일 수 있습니다. 선수 수비 능력 사이의 광대 한 차이 때문에 어떤 사람들은 단지 투 수 수행 하고있다 얼마나 잘 평가 하는 시대를 사용 하 여의 팬이 아니다.

높은 시대를 가진 투수들은 평균적으로 더 많은 런을 포기

많은 사람들이 투수의 시대에 집중하기를 좋아하는 가장 큰 이유 중 하나는 그 시대가 투수가 얼마나 많은 런을 허용하는지 꽤 신뢰할 수있는 지표라는 것입니다.

대부분의 다른 스포츠와 마찬가지로,한 팀이 다른 팀보다 더 많은 달리기를 할 때 야구가 승리합니다. 그래서 낮은 시대와 투수가 자신의 팀에게 게임을 이길 수있는 더 나은 기회를 줄 것이다 의미가 있습니다.

낮은 시대가 반드시 더 많은 승리로 이어지지는 않지만,낮은 시대를 가진 투수가 높은 시대를 가진 투수보다 팀에 더 나은 승리 기회를 제공하는 경향이 있음을 의미합니다.

높은 시대 투수 더 많은 기본 주자 허용

이제 우리는 시대가 단지 투수의 적립 실행을 집계하여 계산 알고,우리는 또한 높은 시대 투수 더 많은 기본 주자를 허용 할 것이라는 교육을 추측 할 수 있습니다. 모든 후,점수 타자에 대 한 유일한 방법은 먼저 기지에 점점 때문에.

런을 획득해야 하기 때문에 기본 러너는 수비가 오류를 일으키지 않고 기지에 올라야 합니다. 따라서 기본 주자가 투수 시대의 일부로 계산되기 위해서는 산책이나 기본 히트로 기지에 올라야합니다.

야구 게임의 많은 단지 몇 실행에 의해 결정 됩니다,그래서 코치 또는 관리자 그들에 게 적은 실행을 허용 하는 방법을 사용할 수 있는 모든 통계는 팀에 도움이 됩니다.

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